【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思12:更多的选择和功能满意度会比较高
Myth #12:More choices and features result in higher satisfaction
有选择权被认为是一件好事。如果我们能够自己掌控选择权,我们会非常重视也很习惯去做选择。
然而,一个网站或网络应用提供越多选择,就越难了解它的界面。研究中显示:
有太多的选择往往会导致决策瘫痪和挫败。
一般来说,在人们真正开始使用特定产品前,他们只重视丰富的功能。而在开始使用了之后,简单的解决方案反而会赢得较高的满意度。
关于选择与功能
一个典型的吊诡选择例子显示,当只提供数量有限的选择时,人们更可能会购买。更重要的是,在这种情况下他们会对他们选择的物品更加满意。
Barry Schwartz的畅销书「选择的吊诡:为什么更多反而更少」,讨论了关于他太多选择问题的研究。可以看他的TED视频或阅读在UI11里Schwartz演讲的摘要。
研究「功能疲劳:产品功能太多不是件好事」显示:
- 在使用之前,对使用者来说功能比易用性更重要,但使用之后,易用性促使满意率上升。因此,简单版本的产品满意度较高,…多功能的模式被大多数使用者拒绝。
神经心理学家Susan Weinschenk建议:
- 要抵制给您的客户提供很多很多选择的冲动。请记住,他们会说他们需要很多的选择,你也会认为有很多的选择是一件好事(因为你也喜欢),但太多的选择意味着他们不会购买
- –You Want More Choices and Information Than You Can Actually Process。
席克法则说明到,数量和复杂的选择,与做出决策所花费的时间成正比。作决策的时间增加,会使使用者体验受到影响。
Joshua Brewer认为:
- 设计师可以极大地影响用户体验,透过注意产品的共同任务,以及知道在一个有利单独选项且明确的动作时消除多个选项。Apple是最好的例子之一。苹果一贯生产极简设计、重点任务和一致的产品。iPod、iPhone及iPad是令人惊喜的例子,这些携带型装置的设计限制有明显的结果。
Bill Buxton在他的书中“Sketching user experience”(使用者体验草图设计)说到:
- 商业模式建立在n+1产品的开发上–带有附加功能的新版本核心产品,从长远来看是无法持久的。在释出一些新版本之后,改良成本的花费比顾客愿意支付的还要多更多。
增加新功能时也要注意,一旦释出新版本,要删除一个功能可能就很复杂:Netflix公司想要删除他们认为没有什么作用的功能,但是遭到使用者强烈的反对。他们最后终究保留了这个功能
来自37signals的Jason Fried讨论到:
- 功能必须要被修改(就像一本书或一个博物馆的展览项目会被大量的修改一样)。
- –Is it really the number of features that matter?
37signals的书中讨论到他们的观点,只要有必要的功能和最低可行产品即可。
使用智慧型模式是一个很好的策略,对使用者来说,它可以使众多的选择看似变得更简单。可以看看在旅游的订位表格的例子。
文章编译来源:http://www.hpx.tw/archives/5021
部图片来源:http://www.maestasmatters.com