【动态】3月份VR行业融资情况报告

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作者:黑桃老K

 

 

对于一个行业来说,注入资本的金额可以充分反映出行业的火热程度,而资本的具体投资方向,则能在很大程度上折射出行业中细分领域的前景趋势。

 

在此,我们整理了一份3月VR行业投融资情况报告,希望创业者/从业者们能够通过这份数据报告,较为直观的了解现阶段的VR行业资本动向。

 

一、1个月,24家, 18亿+

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根据「极AR大数据」的统计,3月份VR资本市场依旧火热,24家公司拿到了融资(被收购),涉及的总金额超过18亿人民币(其中包括一起收购案:Intel以1.75亿美元收购虚拟现实体育直播公司Replay Technologies)。整体来看,国内外均完成了数起大金额的投融资事件,硬件、内容、平台、技术等方向都有涉及。

 

二、资本趋势:从硬件到内容/平台

相较于之前“做个塑料版Cardboard,然后再编个动听的创业故事”几乎就能拿到融资相比,资本市场对于VR头显的投资热度明显降了下来。3月份唯一有投资进账的VR头显厂商是日本的FOVE,虽然名气上无法与三巨头相提并论,但与其他VR头显相比,FOVE拥有着全球领先的眼球追踪技术。

 

当然,这并不是说VR头显的市场前景不被看好,只是随着三大头显的发布,市场逐步走向成熟,技术壁垒已经形成,必然会呈现两极分化之势:好的更好,差的更差。“做个塑料版Cardboard,然后再编个动听的创业故事”已彻底变成了过去时。

 

与硬件市场目前较难拿到融资的境况截然相反,VR内容/平台可谓是收获颇丰,3月有超过半数的融资事件来自于此细分领域。

 

正所谓文无第一,武无第二。与硬件领域拥有较为统一的衡量标准不同,VR内容厂商只要能提供优质内容,就会得到行业和用户的认可。而目前VR行业还未诞生绝对意义上的“标杆级”应用和内容,所以,VR内容团队来说,未来的前景还是非常值得期待的。

 

三、VR从“热闹”到“火热”仍有很长的路要走

现阶段的VR技术水平其实还远没有我们想象中的那么好,包括内容、硬件、消费群体、应用等诸多方面,都还没有一套完善的解决方案。从“热闹”到真正的“火热”,VR还有很长的路要走。

 

随着资本市场的关注焦点逐渐从硬件转向内容、应用等细分领域。对国内VR头显厂商来说,若没有足够的核心竞争力,而是依旧沉迷于 “Cardbord”手机盒子,当整个市场真正变得成熟起来时,用一位拥有多年VR行业从事经验的从业者的话来说,就真的是“哀鸿遍野,一地鸡毛”了。

 

 

 

 

文章来源:极AR

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