【UXRen原创】Natural Animation——Material Design专题分享(1)

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第一章Animation

首先说说我对这一节的理解成一句话“设计源于自然”我生活在一座五星级森林公园,从小就很喜欢自然的律动,喜欢观察自然,特别是雨后的颜色层林尽染….

我们去感知一个物体,我们能看到光学属性,也就是视觉;另外就是物理属性,材质、形状、大小。这之间有很大的关系,本节提到3点。

 

1. 真实的动作(Authentic Motion)

指的是对物体的动作要符合自然属性,在设计过程中对界面的跳转和切换,细节的变换动作尽量符合心理模型,使过度更加自然、有规律,就像一朵含苞待放的花盛开的过程;

  • 从哪里来回哪里去。
    让出现和消失显得更自然,就像平时打开一个APP的放大和缩小一样;
  • 规律的视觉的移动。阅读时间尽量规律,不要出现交叉和紊乱,就像平时阅读的网页或者移动端信息,尽量是平移的阅读实现;
    这里指的平移并不是说绝对的没转移,因为人的阅读视线并不是固定的,这点眼动测试可以非常清楚地告诉我们,只是让信息的排布更加有规律。
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  • 空间关系和整体趋势,Material Design 中为信息分了纵向的层级,我的理解是我们设计过程中纵向的层级尽量不要超过三层,我一直觉得人的选择超过三就会开始进一步思考。

配合光影的效果,让信息的层级一目了然,这点就像我们拍摄一张照片,而我们的相机就是这双超精密的眼睛,我们很容易分清楚远景、光暗、主次,甚至在阴影中的人物我们会直接忽略掉。

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2. 体积和重量(Mass and Weight)

物理属性拥有这两项基本的要素,在设计过程中我们体现出不同的质感、大小,我们应该用对应的Animation 进行操作,我们不会看到沉重的火焰,软绵绵的钢铁,这违背我们的认知,会造成不舒服的感觉;

如果我们想设计简介轻快的网页,那么就尽量使用符合这个特性的颜色,这时候我们能从需求中,通过我们学到的色彩心理学,转化成具体的设计,和商业利益;

细小的东西要迅速,因为物理质量小,运动更快。

补充一条,运动速率不要突兀,我曾经看到过一个界面,四面八方出现的UI元素,这样的设计是非常糟糕的。

无论是运动方向和速率 尽量迅速而平滑,迅速进入 迅速退出,不要吸引用户的注意力,如果一个产品做得很酷炫的动效,吸引、打断了用户,我觉得这是得不偿失的。

 

3. 相关视频链接

 

 

 
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作者:邬非凡,现互联网交互设计师,崇尚自然设计并将生活情感与设计相结合,目前死磕Material Design 分享和学习。非凡语录“享受生命的过程”
顶部图片来源:http://blog.appannie.com

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