【UXRen原创】Responsive Interation——Material Design专题分享(2)

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大家好!非凡回来了,今天的主题是:

响应式交互

这个相对时髦的词语,我的理解是响应式回归本源,那就是人的反馈机制,人类生来的触感、视感、味觉、听觉、嗅觉,这五感是获取外界信息的途径。重点提出触觉和视觉。因为我们交互中最常用的就是这两个感觉。

  • 触觉
  • 视觉

基于设备来说,我们更常聊起的是屏幕上的交互反馈,所以今天锁定在触摸、语音、键盘及鼠标,这四种交互响应。

怎么样让我们在这主流三端,移动、平板、PC 上做出尽量符合现实世界的反馈机制呢?我觉得这是我们做响应的时候时刻考虑的问题。我的初衷也是围绕着真实、自然的设计理念来做设计的。

这里MaterialDesign给出了四大响应方式。

MD里面给的一条原则是把应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。带着这个理念,我们再去感受下面四种方式。

1. 表层响应

这个我认为是针对完全平面化的选择,也就是MD中的扁平按钮(MD一共有三种按钮,分别是扁平、浮动、悬浮按钮,这些我以后会慢慢讲)

http://materialdesign.qiniudn.com/videos/animation-responsiveinteraction-responsiveinteraction-2-celebratetouch-localized-ink-reaction2_large_xhdpi.webm

2. 元素响应

这是针对界面元素的响应,也就是浮动类型的。

http://materialdesign.qiniudn.com/videos/animation-responsiveinteraction-inkreactions-notouchripplepressandrelease_large_xhdpi.mp4

3. 径向响应

这是针对同一直线下的元素变换,做到无缝衔接。

http://materialdesign.qiniudn.com/videos/animation-responsive-interation-radialReact-example_large_xhdpi.mp4

4. 触控涟漪

这是点击/释放,这就是最常见的点击和释放,所产生的反馈。

http://materialdesign.qiniudn.com/videos/animation-responsiveinteraction-inkreactions-touchripplepressandrelease_large_xhdpi.webm

这是拖进/脱出,这是按住屏幕不放,进行移动的操作反馈。

http://materialdesign.qiniudn.com/videos/animation-responsiveinteraction-inkreactions-touchrippledragindragout_large_xhdpi.webm

 

总结上述4点,我得出2个总结:
  1. 我们的反馈是从视线、动作的原点出发的,这点符合我能想到的交互动作,从视觉、触觉、行为上来说,都是符合心理历程的。
  2. 非常重要的涟漪表现形式,这是MD选择的一种方式,我觉得有2个好处,一是源自于投一颗石子进入平静的湖水中产生的变化,这个变化在我们生活中随处可见,符合心理模型;二是这是循序渐进的过程,人的视觉间隙是0.2秒,让反馈有一个微弱的演变过程,又不会因为缓慢打断我们的体验。

也许表现形式不止这一种,但我认为满足这两个条件才是好的反馈形式。

MD里面写到:接收和输入事件,如点击屏幕,系统会立即在交互的触点上绘制出一个可视化的图形让用户感知到:如在点击屏幕时、使用麦克风时,或者键盘输入时,会出现类似于墨水扩散那样的视觉效果形状。

触控涟漪是这种触摸效果的核心视觉机制。在进行触摸事件时,设备能清晰而及时地让用户感知触摸按钮和语音输入时的变化。

MD的这套简约而不简单的设计,我觉得是花了心思的,也许设计的时候思考了无数种想法,挑出这些我们容易识别和使用的方式,在三端中都是可以使用的。

MD本身的打造就是为了形成这样的一套设计规范。让我们使用,即使我们不是大神,用起来也会让自己的设计增添几分色彩。

来欣赏几个动态图片。

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为了让文章更富有趣味性,今天增加一段小故事,也是我平时看的一些东西,写下来。

来自《山海师》第三集,山海师是改编自《山海经》的动漫。

山海师一曰:道士;一夫妇;男屠夫;女文人;男用笔仙之名骗其成婚。育子,因夫杀生,欲子继业而吵,房中血蜘蛛镜碎,其子欲重圆破镜失血而亡,男女因笔仙不得分,求道,道破,笔仙乃其子魂,不欲离开,之前未有笔仙,乃其欺女子也,道曰:莫强求不合之人。

太长了,小编想简单说一下,不想还是很长,算了没看懂的去看看动漫吧。

不要利用任何手段去强求别人,最终都不会有什么好结果的。

 

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作者:邬非凡,现互联网交互设计师,崇尚自然设计并将生活情感与设计相结合,目前死磕Material Design 分享和学习。非凡语录“享受生命的过程”
顶部图片来源:http://fc05.deviantart.net/

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