分类: 交互设计

【UXRen译#131】用Adobe案例教你掌握Nielsen大师的十条用户界面指南

当你运用这十条设计指南时,你会怀着易用性、效用和合意性去设计。和来自苹果,谷歌和Adobe等大公司的设计师一样,你也可以用这些设计指南去研究、审视和支撑你的设计决定,可以自信的创造出可用并精美的设计。试着用这十条指南,做做上面的小练习。

【技能GET】用好的交互设计来管理复杂筛选器

正如诺曼所说 “复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑 ” 好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单,而是去管理复杂。产品经理需要保持“设计者—产品—用户”的合作关系,让设计与复杂共生,使得复杂的内容变得简单易用且交互清晰。

【笔记】携程资深设计师说“有源”的体验设计(上海201607期)

如何去定义目标?那就是用户(谁)在什么场景下做了什么。目标定义又要考虑因地制宜和因人而异。因地制宜可以指开通率、用户粘度、销售额和订单量等等。比如通过微信红包的活动设计,一下好多用户就开通了微信支付。

【技能GET】用户体验设计师需要哪些硬技能?

毅力和恒心是对长期目标长久的激情、专注和坚持。这意味着持久的耐力,不是朝令夕改也不是几个月的热度,而是通过数年的努力把它变为现实。有毅力的生活像是马拉松,不是百米冲刺。这虽然看起来和设计没有什么关系,但是我相信对于创意者来说是一个实用的特质。

【UXRen译#127】时间戳的使用:什么时候该用绝对值,什么时候该用相对值?

时间是一个超越了文化壁垒的普适概念。每个用户都理解时间,但不是每个用户都会理解你的时间戳——如果时间戳没有以一种友好的格式呈现出来,用户就可能会困惑。本文提到的惯例和技术可以帮助你找到友好的格式。是时候认真对待时间戳了,它不是一个普通的标记,它更是一个不断更新的关联度标识。