用比喻的方式解读搭档设计【UXRen译#154】

作者:Chris Noessel@Cooper | 翻译:Sisy ,校审:Teenie

 

在Cooper,我们十分喜爱将搭档设计定为快速达到高质量设计的方式。 (当然,为了高质量的产品,你可能单独设计。)

我们大部分的客户项目是由两位交互设计师配对全程负责跟进。数年后,这两个特定的角色演进为我们下面要谈的这种搭档设计。

我们很难为各自的角色命名合适头衔。尽管争议很大,但我们称这两种角色分别为发生器和合成器,虽然损失了些精准度,但我们更倾向于提升可接受性。

(我们知道这会让我们听起来像机器,但如果这这种叫法能够展示出这种设计团队的特性,也许这个比喻还不错?)

 

发生器

合成器

   
搭档中的那位发生器的工作就是大胆的提出设计想法;
他常常是走向白板或打开一个OneNote页面,画出设计图,然后说:“嗯,这就是我构思的它怎样来服务用户角色。”这个角色,与设觉设计一起工作,使设计解决方案可视化;
他开始时使用手绘,后来更多使用的是绘图软件。
搭档中的那位合成器的工作就是将赋有挑战性、有启发、集成性强的设计非常有眼光地合为一体。随着“发生器”提出想法,“合成器”会提出问题、帮助其分析、改善和迭代。合成器用语言来描述行为,与发电机的制图相结合去创造一个设计规范。

之后他们一同鉴定及改进设计,来让人物角色在使用我们设计的系统达成目标时,有很好的体验。

 

角色差异的说明:

  1. 这些角色并不是固定不变的。当发生器创意不足的时候,会把笔交给合成器,而合成器可以画出它的构思。而发生器则会做转而做合成器的工作。
  2. 正如我们提供的新的集合产品发展方法,我们一直在不断地试验和改善我们的模式。并不是所有的项目都需要两个交互设计师。
  3. 我们团队的人员结构还包括十分珍贵的成员如:视觉设计师、工业设计师特雇设计师等等。这篇文章仅仅是关于交互设计师的搭档关系。

无论是对于正在应聘Copper工作的交互设计师,还是他们鸡尾酒派对上的父母,这里有一件让人头晕的事儿需要解释。因为,我们经常用比喻的方式去阐述搭档关系,但由于这种比喻也常有不好理解的时候,我想我要分享些更高效和生动的比喻。

飞行员

航海家

 
如同发生器,因为… 如同合成器,因为…
飞行员驾驭飞机紧跟船的走向。 航海家要确保航向准确并且避免危险。
这样的比喻不太准确,因为…
在船上你通常都准确底知晓目的地。通过用户角色模型,我们知道在为谁设计;通过场景,我们知道用户操作的重点;但是却没有指引你通向设计的东西。
如果你喜欢提出设计解决方案。 如果你喜欢盯着设计缺陷。
你更偏向发生器型, 你更偏向合成器型,

 

并不是科幻小说粉? 也许一个音乐剧的比喻能让你引起共鸣。

影片艺术家

制片人

   
好比发电机类型, 好比合成器类型,
他们的主要精力放在手头的戏份上。 他们的关注的是电影。
这样的比喻不太准确,因为…
发电机不会证实整个设计后听取合成器的意见。搭档设计是一种合作创造的模式。搭档二人立足对方角度,思考细节与来龙去脉,并频繁地改善。
如果你比较享受设计的过程。 如果你是思虑型,更多的考虑结果。
你则更倾向发电机型, 你则更倾向合成器型,

 

不想扯到音乐圈?那么接下来的这个比喻尽管有些老派,但它在我最初加入Cooper就存在,并且如今仍然非常恰当。

Mulder

Scully

 
像一台发电机,因为… 像一台合成器,因为…
他提出疯狂的理论来帮助工作开展。 她开明但有怀疑精神、敢于尖锐提问、并且言辞谨慎。
这样的比同样不太准确,因为…
除非出现危及生命或戏剧性的事件,否则Mulder很善于让Scully一无所知。在搭档设计中,当你创意不断时,大声说出你的想法非常重要,这可以让潜藏在底层的设计理由浮出水面,使得其连同设计本身一起被深入思考,以保证正确。
如果你有足够疯狂奇特的有效想法。  

如果你喜欢问引人深思的的问题。

 

你将更倾向于发电机类型 你更倾向合成器类型

 

 


译者:Sisy     审校:Teenie

作者:Chris Noessel

原文链接:http://www.cooper.com/journal/2011/02/pairaphors

原文标题:《Pairaphors: Explaining pair design (metaphorically) 》

发布日期:February 22, 2011

头图来源:http://img6.faloo.com

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