分类: 交互设计

【UXRen译#116】用户体验设计的四个误区

并不是,不是人人都能成为UX设计师的。为什么呢?因为要成为一个UX设计师,你不仅要“热爱”人,更要对人们行为背后的原因有着无尽的好奇心。如果你不善于与人打交道,对人们的行为也没有好奇心,那对不起,UX这个职业真的不适合你。

【大拿说】京东设计总监邵维翰:移动电商的设计价值

Q的用户群相对来说年纪比较轻,根据我们的用户调研发现,这些用户群更关注二三线的品牌,对于活动非常敏感。所以你们可以看到,在QQ京东购物的首页,把楼层就简化成一个九宫格,重点突出品牌活动,会放大概七八条品牌活动,一直往下滚,滚到下面都是一样的,都是单品推荐。这就是在两个终端,根据我们目标用户的不同去做了这样一个首页改变。

【译文】UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么

我曾经玩过很多游戏并记录下一些游戏屏幕截图,现在让我带领大家以一个个独立的视角看待UX是如何跟电子游戏结合的。文中案例主要涉及到90年代日本电子游戏领域中一些好的或者不好的作品,他们当中都有一些我们现在值得(或者不应该)学习的地方。

【UXRen译#112】【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思#34:简约=极简设计

旨在简单化的设计决策,很容易带来更多的阻力和认知负荷,造成更加复杂的用户体验。没有文本标签的icon会难以理解,不规范的手势动作无法为用户提供明确的启示,极简的三道杠侧拉菜单(hamburger menu,又称汉堡包菜单)已经被反复证明实际表现不佳。我们都应力求简约,但千万不能过度地追求极简设计。

【UXRen原创】banner设计的7种样式总结

最近公司运营同学在做推广活动,提出需要在首页添加一张banner作为入口。但是,设计部的同学,在设计banner的时候,改了一版又一版,运营同学觉得都不好。这种情况,在设计师的改稿生涯中,是很常见的。所以,我想总结一下banner的设计规律。

【设计解析】洞察“按钮”背后的用户逻辑

通过引导用户加入购物车,可能还能引发用户的后续操作,比如引导凑单、提供满减、推荐商品、会员特惠等,那可能在这个过程中就能引导用户去产生购买更多的行为。(是不是有点像女孩子购物的思维路径?笑~~)但是对于立即购买的模型是什么呢?就是选择商品-立即购买-确认商品-买单,然后购物过程就结束了。我相信对于男生们大多都是买得这么干脆。

【译文】关于弹窗的5项基本原则

由于弹窗会中断操作,要尽可能地少使用弹窗。突然出现的弹窗会强迫用户去停止他们当下正在进行的任务,并转而专注于弹窗中的内容。在继续之前,用户必须要面对这个弹窗,否则将无法对弹窗之下的页面进行操作。当这个用户必须要确认一个关键的操作时,这就是好的,但是在大部分情况下弹窗是不太有必要的,甚至会引起用户反感。

【技能】简易的产品核心路径思考方法论

做产品,既要有科学的流程,但是更重要的是流程底下发散性的思考。所以,流程要有,但是不能过细,它一定是属于一套大的框架,而框架底下,更多的是根据你自身的生活经验,长此以往积累的对场景,人性等的理解。有着不同经验的人,做出来的产品一定是不同的,是带着特定的人格特征的。

【设计改版案例】当当无线16年首页改版设计分享

整体视觉结构重新规划,对细节的揣摩和反复验证。着重运营促销信息,突出卖点热点,更加符合当前产品运营逻辑。栏目定位清晰,视觉层次分明,便于用户快速查找想要的内容。区分品类特点、重新栏目规划、增加入口数量、提高栏目坑位使用率。模版规范化提升运营质量和导购入口的吸引力。