【UXRen译#135】你真的知道怎么设计一个按钮么?
按钮提供了一个样式简单的标签供人在界定区域内点击。也就是说,按钮是你应用设计语言基本属性的方式,这种方式以后还会应用在更加复杂的组件当中。
按钮提供了一个样式简单的标签供人在界定区域内点击。也就是说,按钮是你应用设计语言基本属性的方式,这种方式以后还会应用在更加复杂的组件当中。
产品设计的本质是让用户更容易、更愉快地使用产品。因此,去亲身体验去思考用户使用产品的场景,在设计的时候多去考虑用户使用的时间、地点乃至使用产品时可能的情绪。
有了这个规范资源库,以后老板再也不担心我写出UED的设计规范啦!
真正有价值的是那些微妙而实用的阴影,那些符合物理规则的过渡效果。人是视觉动物没错,但是用户最终还是更喜欢简单干净、符合自然感知的设计。
设计师主要紧密和产品经理沟通,关于产品讨论的会议都要去参加,通过竞品分析和用户反馈采集用户需求,因为这里还没涉及到设计相关,讨论的同时站在用户和产品的角度多去考虑问题,和产品最终达成一致。
微博是一款典型的信息流产品,早期微博IM复用了信息流的一些设计,并且已经很久没做大的更新迭代,导致现有的设计与实际场景不符。为了让用户更自然的聚焦在对话体验之中,我们对现有界面进行了重新梳理。
z 轴分层交互,为设计开辟了新的领地,从简单的二维设计向富有层次感的动效设计过渡是未来交互设计的发展方向,给设计师增加了更多的可能性。
改变的首要任务是打破新旧标识之间的平衡。旧版标识中有很多我们的热爱的元素,也是我们不忍抛弃的,我们想要将它们体现到新的标识中。最初的草图就要达到这个目的。
我学会设计的最大心得是,我宁愿创造一个被用户不断使用的工具,也不愿做出为了赚钱只让用户不经意间浪费时间盯着屏幕,起码工具是为了使生活更美好。
当你运用这十条设计指南时,你会怀着易用性、效用和合意性去设计。和来自苹果,谷歌和Adobe等大公司的设计师一样,你也可以用这些设计指南去研究、审视和支撑你的设计决定,可以自信的创造出可用并精美的设计。试着用这十条指南,做做上面的小练习。
空白空间(负形空间)是介于设计元素之间的区域。是设计师进行体验设计的另一个工具。记住,空白空间不全是白色的;起这样的名字只是想说明,这里没有交互元素或特定内容。
分享嘉宾:余良文(腾讯,视觉设计师);时间:2016年9月11日(周日),下午14:30-16:30;地点:武汉市,文华学院城市建设工程学部办公楼三楼301。
如何去定义目标?那就是用户(谁)在什么场景下做了什么。目标定义又要考虑因地制宜和因人而异。因地制宜可以指开通率、用户粘度、销售额和订单量等等。比如通过微信红包的活动设计,一下好多用户就开通了微信支付。
创作瓶颈是每一个创作者都会不时碰到的问题。这很正常,因为我们是人。策略就是去尝试、尽快躲开这些障碍。希望以上这些建议可以帮助你开始尝试。
UI设计正朝着“简化一切不必要的元素而专注功能的方向”发展。干净的界面,简单的配色方案以及愉悦的视觉感官使页面更有现代感也更有易用性。
毅力和恒心是对长期目标长久的激情、专注和坚持。这意味着持久的耐力,不是朝令夕改也不是几个月的热度,而是通过数年的努力把它变为现实。有毅力的生活像是马拉松,不是百米冲刺。这虽然看起来和设计没有什么关系,但是我相信对于创意者来说是一个实用的特质。