前Apple员工谈交互设计的未来【UXRen译#177】
科技能被发明;而人性是我们所困扰的东西。
科技能被发明;而人性是我们所困扰的东西。
问题:你平时是怎么学习交互设计方面的知识的?…
嘉宾:李尚男(4399UED设计主管) & 董天田(联想资深交互设计师) & 黄杨闲(贤与贤品牌机构联合创始人)
对话框有两种,一种是模态对话框,一种是非模态。
电商商品详情页作为电商信息的主要承载页面,也是电商业务转化的主战场。
目前,大部分的APP上的小红点设计都是采用有数字类型的。
作者:C7210 &nbs...
作者:银光 这里我们主要讨...
译者:zyl0127 &n...
工作重心应该放到“关键路径”。不能因为处理边缘场景,而降低关键路径的使用体验。
作者: 阮小阮  ...
作者:应谋鬼计(shejishiyj) ...
“审丑能力”是指克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力。无法审丑,几乎是所有设计师都难以治愈的毛病,或者说短板。
游戏化制造乐趣,激励用户。激发用户的心理动机,提高参与度。我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。
能在一年多的时间中经历2次爆发,并保持持续的高增长、高活跃,产品的功能不断丰富与完善,Faceu的产品与运营确实是可圈可点。
作者:柒0 最近有同事在公...