在产品经理心中,应有童话故事般的用户体验
作者:Mandy权 相信每...
作者:Mandy权 相信每...
“审丑能力”是指克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力。无法审丑,几乎是所有设计师都难以治愈的毛病,或者说短板。
游戏化制造乐趣,激励用户。激发用户的心理动机,提高参与度。我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。
能在一年多的时间中经历2次爆发,并保持持续的高增长、高活跃,产品的功能不断丰富与完善,Faceu的产品与运营确实是可圈可点。
用户调研的重要性不言而喻,没有用户调研的产品设计是闭门造车,不能完美解决用户的痛点,自然也不能创造最大的价值,那么用户调研到底应该怎么做呢?
文章详列许多公司在处理 CRO 与用户体验设计时常会犯的几项错误,运营与增长黑客们应该担心是否不经意犯下这些错误,并及时将团队调整回追求长期 CRO 的目标──为使用者与企业创造出最后的价值。
作者:囧超人。 “最近有位...
我十分了解科技如何劫持我们心理上的弱点,这也是过去三年,我在谷歌研究防止上亿人的心智被科技劫持的方法。
5 个关于产品经理/产品管理的错误观点。看完之后,可能你会发现,产品经理根本不是你想象中的那样。
如何更好地理解商业?这可是商学院都难以回答的“终极难题”。相信大部分人,都可以通以下过5个方面,大大加深自己对商业的理解。
作者:王镇雷 首先,要感谢...
什么是用户激励? 为什么要做用户激励? 用户激励作用的作用是什么? 如何从0到1拆解用户行为给出激励方案? 用户激励的副作用?
今天,我要再给我的社交产品理论进行一次升级,那就是我最近总结出的,维度+媒介+效率 的三段论。
本文作者描述的算法驱动设计理念,正好与国内诸多公司逐渐兴起的设计自动化趋势有不少一致见解,相信认真阅读后,你还能在这变幻莫测日新月异的科技更迭之中,紧握设计价值的立足之本。
京东注册优化是来京东后第一个相对完整的设计项目。
作者:飛兒 ...