分类: 视觉设计

【大拿说】京东设计总监邵维翰:移动电商的设计价值

Q的用户群相对来说年纪比较轻,根据我们的用户调研发现,这些用户群更关注二三线的品牌,对于活动非常敏感。所以你们可以看到,在QQ京东购物的首页,把楼层就简化成一个九宫格,重点突出品牌活动,会放大概七八条品牌活动,一直往下滚,滚到下面都是一样的,都是单品推荐。这就是在两个终端,根据我们目标用户的不同去做了这样一个首页改变。

【译文】UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么

我曾经玩过很多游戏并记录下一些游戏屏幕截图,现在让我带领大家以一个个独立的视角看待UX是如何跟电子游戏结合的。文中案例主要涉及到90年代日本电子游戏领域中一些好的或者不好的作品,他们当中都有一些我们现在值得(或者不应该)学习的地方。

【UXRen译#112】【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思#34:简约=极简设计

旨在简单化的设计决策,很容易带来更多的阻力和认知负荷,造成更加复杂的用户体验。没有文本标签的icon会难以理解,不规范的手势动作无法为用户提供明确的启示,极简的三道杠侧拉菜单(hamburger menu,又称汉堡包菜单)已经被反复证明实际表现不佳。我们都应力求简约,但千万不能过度地追求极简设计。

【UXRen原创】banner设计的7种样式总结

最近公司运营同学在做推广活动,提出需要在首页添加一张banner作为入口。但是,设计部的同学,在设计banner的时候,改了一版又一版,运营同学觉得都不好。这种情况,在设计师的改稿生涯中,是很常见的。所以,我想总结一下banner的设计规律。

【设计解析】洞察“按钮”背后的用户逻辑

通过引导用户加入购物车,可能还能引发用户的后续操作,比如引导凑单、提供满减、推荐商品、会员特惠等,那可能在这个过程中就能引导用户去产生购买更多的行为。(是不是有点像女孩子购物的思维路径?笑~~)但是对于立即购买的模型是什么呢?就是选择商品-立即购买-确认商品-买单,然后购物过程就结束了。我相信对于男生们大多都是买得这么干脆。

【译文】关于弹窗的5项基本原则

由于弹窗会中断操作,要尽可能地少使用弹窗。突然出现的弹窗会强迫用户去停止他们当下正在进行的任务,并转而专注于弹窗中的内容。在继续之前,用户必须要面对这个弹窗,否则将无法对弹窗之下的页面进行操作。当这个用户必须要确认一个关键的操作时,这就是好的,但是在大部分情况下弹窗是不太有必要的,甚至会引起用户反感。

【设计改版案例】当当无线16年首页改版设计分享

整体视觉结构重新规划,对细节的揣摩和反复验证。着重运营促销信息,突出卖点热点,更加符合当前产品运营逻辑。栏目定位清晰,视觉层次分明,便于用户快速查找想要的内容。区分品类特点、重新栏目规划、增加入口数量、提高栏目坑位使用率。模版规范化提升运营质量和导购入口的吸引力。

【to 设计新人】天猫UED揭开适配尺寸的“秘密”

为了方便计算,苹果采用了这样的策略,设计师将尺寸放大到1.5倍来进行设计iP6+上的界面,即将iP6的设计尺寸乘以1.5,然后通过上文中所说的缩减像素采样的方法再缩小至1.23倍,那么选用的渲染分辨率为多大合适呢,经过严密的计算:1242比较合适。

【案例研究】简书设计师分享跨平台设计的体验统一

产品也是一样,外表就是产品的视觉呈现,也就是这个产品直观地看起来怎么样;内涵就是产品的内容呈现,这和产品吸引来的用户,以及他们在上面发一些什么样的内容有关。在单身朋友的励志鸡汤里一定有这么一句,说,你成为多好的人,就会遇到多么好的人。产品也是一样,呈现出什么样的气质,就会吸引来什么样的用户。

【技能GET】阿里设计专家教你如何赋予产品个性?

“投石问路”法:这样既能深刻理解产品定位、气质,又能了解到使用什么设计形式最贴近这种气质,还能知晓最终的设计拍板者对各种设计形式的看法,避免设计师做很多无用功,同时还能在正确的方向上充分发挥。“投石问路”的方法在我们的设计过程中起到了至关重要的作用。

【设计专访】卖萌的设计体验——访三只松鼠首席设计师李子明

不能妥协的是对于设计和审美的追求。运营或者策划提出来一个要求,他们要的就是能促销就行,但是对设计师而言,对自己的要求要比较多一些,不能说因为这个东西不被重视,或者实在没有什么特别直观的要求,你就放任自由地去设计,还是要有一些自己的底线。特别是做图规范这一块尤为重要,无论做什么样的图,哪怕是帮同事做一张小图片供他自己使用,我都会做一到两版供他选。