分类: 设计管理

【译文】UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么

我曾经玩过很多游戏并记录下一些游戏屏幕截图,现在让我带领大家以一个个独立的视角看待UX是如何跟电子游戏结合的。文中案例主要涉及到90年代日本电子游戏领域中一些好的或者不好的作品,他们当中都有一些我们现在值得(或者不应该)学习的地方。

【UXRen译#112】【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思#34:简约=极简设计

旨在简单化的设计决策,很容易带来更多的阻力和认知负荷,造成更加复杂的用户体验。没有文本标签的icon会难以理解,不规范的手势动作无法为用户提供明确的启示,极简的三道杠侧拉菜单(hamburger menu,又称汉堡包菜单)已经被反复证明实际表现不佳。我们都应力求简约,但千万不能过度地追求极简设计。

【对话腾讯设计总监】UX设计师不同阶段的瓶颈与规划

所以我会建议大家变成倒三角型的一个人才,在你本位上面去发展去学。那么怎么样去找到这个机会?其实机会在你每一天的生活工作里就已经有。假设我是一个视觉的设计,是做GUI的,那你有没有看一些品牌的书,跟你的视角有关的,你有没有看一些传达的东西,有没有看一些媒体上的东西,去学习这些。

【设计改版案例】当当无线16年首页改版设计分享

整体视觉结构重新规划,对细节的揣摩和反复验证。着重运营促销信息,突出卖点热点,更加符合当前产品运营逻辑。栏目定位清晰,视觉层次分明,便于用户快速查找想要的内容。区分品类特点、重新栏目规划、增加入口数量、提高栏目坑位使用率。模版规范化提升运营质量和导购入口的吸引力。

【公司案例】Uber设计总监分享Uber成长团队背后的故事

尽管我们的关注点一直放在「数据」和「指标」上,但我们仍然不会忽视设计工作在情感层面给人带来的影响。Uber的公司文化中有一条就是:「创造魔法」。一个设计作品如果在我们的眼中达到了成功的标准,那么它不仅仅是完成了我们既定的成长目标,而且会让人觉得这个设计上有着「魔法」一般的魅力。它有可能是令人愉悦的互动,动画,又或者是精美的图片,亦或是打动人心的文字。

【案例研究】简书设计师分享跨平台设计的体验统一

产品也是一样,外表就是产品的视觉呈现,也就是这个产品直观地看起来怎么样;内涵就是产品的内容呈现,这和产品吸引来的用户,以及他们在上面发一些什么样的内容有关。在单身朋友的励志鸡汤里一定有这么一句,说,你成为多好的人,就会遇到多么好的人。产品也是一样,呈现出什么样的气质,就会吸引来什么样的用户。

【技能GET】阿里设计专家教你如何赋予产品个性?

“投石问路”法:这样既能深刻理解产品定位、气质,又能了解到使用什么设计形式最贴近这种气质,还能知晓最终的设计拍板者对各种设计形式的看法,避免设计师做很多无用功,同时还能在正确的方向上充分发挥。“投石问路”的方法在我们的设计过程中起到了至关重要的作用。

【数据】2016年最新中国UI设计行业数据发布(by UI中国)

在过去,大型互联网公司的UI设计师人数占行业人数大多数,而现在创业型公司里的UI设计师占到了大多数。创业大潮改变了UI设计行业的就业结构,大部分企业的创业者认为他们在一开始,就需要找一个UI设计师。UI设计的价值正在提升。

【大拿说】罗浩:用户体验与创业创新

企业会问用户体验到底是什么东西?到现在根本听不懂。我跟他讲:用户的体验就是一块“奥利奥”饼干。用户体验就是中间的这个果酱,我们不改变用户,我们也不改变企业,但是我们会高度的改变企业和用户之间的经营方法和接触方式,所以用户体验最后干的就是这么一件事。