【译文】UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么
我曾经玩过很多游戏并记录下一些游戏屏幕截图,现在让我带领大家以一个个独立的视角看待UX是如何跟电子游戏结合的。文中案例主要涉及到90年代日本电子游戏领域中一些好的或者不好的作品,他们当中都有一些我们现在值得(或者不应该)学习的地方。
我曾经玩过很多游戏并记录下一些游戏屏幕截图,现在让我带领大家以一个个独立的视角看待UX是如何跟电子游戏结合的。文中案例主要涉及到90年代日本电子游戏领域中一些好的或者不好的作品,他们当中都有一些我们现在值得(或者不应该)学习的地方。
旨在简单化的设计决策,很容易带来更多的阻力和认知负荷,造成更加复杂的用户体验。没有文本标签的icon会难以理解,不规范的手势动作无法为用户提供明确的启示,极简的三道杠侧拉菜单(hamburger menu,又称汉堡包菜单)已经被反复证明实际表现不佳。我们都应力求简约,但千万不能过度地追求极简设计。
所以我会建议大家变成倒三角型的一个人才,在你本位上面去发展去学。那么怎么样去找到这个机会?其实机会在你每一天的生活工作里就已经有。假设我是一个视觉的设计,是做GUI的,那你有没有看一些品牌的书,跟你的视角有关的,你有没有看一些传达的东西,有没有看一些媒体上的东西,去学习这些。
作者:林炬 ...
根据PayScale统计,网页设计师,在美国平均每年赚46,000美元,而UX设计师则是74,000美元。其次,用户体验设计师的工作机会正在快速增加:CNN(美国有线电视新闻网)报道,仅在美国未来10年,将会有总共3,426,000个UX工作机会。
管理的艺术在于,在大部分情况下你都没法在当时明确的知道自己做的事情是不是正确的。
整体视觉结构重新规划,对细节的揣摩和反复验证。着重运营促销信息,突出卖点热点,更加符合当前产品运营逻辑。栏目定位清晰,视觉层次分明,便于用户快速查找想要的内容。区分品类特点、重新栏目规划、增加入口数量、提高栏目坑位使用率。模版规范化提升运营质量和导购入口的吸引力。
尽管我们的关注点一直放在「数据」和「指标」上,但我们仍然不会忽视设计工作在情感层面给人带来的影响。Uber的公司文化中有一条就是:「创造魔法」。一个设计作品如果在我们的眼中达到了成功的标准,那么它不仅仅是完成了我们既定的成长目标,而且会让人觉得这个设计上有着「魔法」一般的魅力。它有可能是令人愉悦的互动,动画,又或者是精美的图片,亦或是打动人心的文字。
产品也是一样,外表就是产品的视觉呈现,也就是这个产品直观地看起来怎么样;内涵就是产品的内容呈现,这和产品吸引来的用户,以及他们在上面发一些什么样的内容有关。在单身朋友的励志鸡汤里一定有这么一句,说,你成为多好的人,就会遇到多么好的人。产品也是一样,呈现出什么样的气质,就会吸引来什么样的用户。
作者:BAT_LCK(UI中国) &nb...
“投石问路”法:这样既能深刻理解产品定位、气质,又能了解到使用什么设计形式最贴近这种气质,还能知晓最终的设计拍板者对各种设计形式的看法,避免设计师做很多无用功,同时还能在正确的方向上充分发挥。“投石问路”的方法在我们的设计过程中起到了至关重要的作用。
作者是来自瑞典用户体验设计界的大师级人物,这里他提炼了53个问题,对于设计师来说,这些问题可以帮助你审视自己的设计,对于提高设计质量和设计师的自我提升非常有意义。
在过去,大型互联网公司的UI设计师人数占行业人数大多数,而现在创业型公司里的UI设计师占到了大多数。创业大潮改变了UI设计行业的就业结构,大部分企业的创业者认为他们在一开始,就需要找一个UI设计师。UI设计的价值正在提升。
时间:2016年5月21日(周六),9:00-18:00 (8:00开始签到)
地点:厦门市,建发大厦,环岛东路1699号(具体会议室待定)
企业会问用户体验到底是什么东西?到现在根本听不懂。我跟他讲:用户的体验就是一块“奥利奥”饼干。用户体验就是中间的这个果酱,我们不改变用户,我们也不改变企业,但是我们会高度的改变企业和用户之间的经营方法和接触方式,所以用户体验最后干的就是这么一件事。
作者:@candice_7777 &nb...