【视频课】有源的体验设计
嘉宾:高闻嘉(携程,资深用户体验设计师)
嘉宾:高闻嘉(携程,资深用户体验设计师)
为了方便计算,苹果采用了这样的策略,设计师将尺寸放大到1.5倍来进行设计iP6+上的界面,即将iP6的设计尺寸乘以1.5,然后通过上文中所说的缩减像素采样的方法再缩小至1.23倍,那么选用的渲染分辨率为多大合适呢,经过严密的计算:1242比较合适。
作者:BAT_LCK(UI中国) &nb...
容错性是产品对错误操作的承载性能,即一个产品操作时出现错误的概率和错误出现后得到解决的概率和效率。容错性最初应用于计算机领域,它的存在能保证系统在故障存在的情况下不失效,仍然正常工作。产品容错性设计能使产品与人的交流或人与人借助产品的交流更加流畅。
这种方式,我把他称作——记事法,遵循以下的记录顺序:
1、分类文件夹;2、有简单的描述,记录体验过程;3、随时有新的想法,重新更改描述。大家试试吧,或许对你来说,真的是一种不错的方式~
不同产品团队对自己的设计模版和迭代都有自己的一套交互设计思路,但中心思想是一致的交互设计无外乎就是告诉产品经理、设计师以及开发团队怎么样才能把设计的页面通过重组让用户的体验达到最佳实践。
今天也和老板谈了是否要有 Functional Map 和 UI Flow 等等这些流程,让我们在前面讨论的时候就可以厘清,而不是在视觉稿才修改增减,他也直言我们没有那么多时间无法照这样流程,真的很无力…
市场分企业外部(乙方公司),结果是一次性的,没有条件对落地负责。发现用户需求是它们的终点。企业内部,作为甲方的市场部门,一部分的工作职责是购买个大数据公司报告或分包给市场调研公司,面向营销。对于产品部门下面的用户研究岗位,发现需求才是起点,它们最终要面向产品提出有建设性的建议或方案。
作者:TTTing1 &n...
作者:jxwoosa &n...
作者:王镇雷 竞争力一:业...
一、让不同角色在创新工作中形成合力;二、要从公司宏观战略和优势资源的角度思考创新,不要仅局限于狭义的用户体验优化;三、要分辨出哪些“用户习惯”是由于彼时技术限制形成的;四、工作中要善于利用跨界合作。