我从Google、Airbnb、TED等7家公司设计师那里学到了什么?【UXRen译#276】
好的设计就是完全围绕一个清晰的目标。这一点非常重要!
好的设计就是完全围绕一个清晰的目标。这一点非常重要!
Logo是一个公司希望被感知的图形表现。品牌是公司为客户创造的体验的集体感知。
好的信息架构和好的用户体验设计是相辅相成的,不要用超出用户处理能力的信息轰炸他们。
我希望能够通过指出这些模型的相同模式,提供一个思考游戏动机的框架,以帮助开发人员创建更好的游戏。
语音用户界面是一个非常复杂、多样、经常有多种内容混合的交互界面。
公司高层包括用研团队负责人对用研团队的定位很关键,定位过于狭隘,用研的职责和功能过于单一那么一切无从谈起。
为B端的企业管理软件设计,不仅仅是一种流程的设计,更是一种管理方式。
第一印象中的94%是跟设计相关的。
嘉宾:戴硕(好未来首席产品研究员)
实验室之外的真实世界里,现象可能随情境而变。
减少用户分心为目的,促进与技术设备进行表面或浅层交互的用户体验模式和特征。
嘉宾:戴硕(好未来首席产品研究员,曾任腾讯CDC用户研究员,新浪微博高级用户研究员)
事实有真伪,观点无对错。
四象模型便可由“高适用”、“易学性”、“高效率”、“强稳定”四个体验目标,拆解为更为聚焦的“体验原则”。
你做出反应的方式可能不仅仅是一个产品功能的取舍,而是成就或破坏客户对您业务信念的一步。
当奖励被负责地使用后,用户会从奖励中了解你的产品价值,并且可以更深层次地参与到产品中来。