【问答】想做用户体验,互联网巨头、创业公司、咨询公司及传统企业,我该如何选择?

很高兴我有机会看到同仁们已经踩出来的以用户为中心的职业发展道路。一直就职于同类型的公司完全是可能的,但我更感觉到有必要跳出自己的舒适区,通过不同的工作环境来提升自己。

【UXRen译#131】用Adobe案例教你掌握Nielsen大师的十条用户界面指南

当你运用这十条设计指南时,你会怀着易用性、效用和合意性去设计。和来自苹果,谷歌和Adobe等大公司的设计师一样,你也可以用这些设计指南去研究、审视和支撑你的设计决定,可以自信的创造出可用并精美的设计。试着用这十条指南,做做上面的小练习。

【技能GET】产品人员如何做好VR竞品分析

VR是一个比较新的领域,网上对VR产品的介绍多以软、硬件的开发和相关资讯为主,一个设计新手还是不太清楚如何设计一款VR产品。从职位的划分来看,运营、产品、视觉人员都会去做竞品分析,但是侧重点不一样,写这篇文章主要是与大家分享我在做VR产品设计时竞品分析的一点点经验。

【UXRen译#130】留白的洪荒之力

空白空间(负形空间)是介于设计元素之间的区域。是设计师进行体验设计的另一个工具。记住,空白空间不全是白色的;起这样的名字只是想说明,这里没有交互元素或特定内容。

【技能GET】用好的交互设计来管理复杂筛选器

正如诺曼所说 “复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑 ” 好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单,而是去管理复杂。产品经理需要保持“设计者—产品—用户”的合作关系,让设计与复杂共生,使得复杂的内容变得简单易用且交互清晰。

【译文】体验即记忆—为历久弥新的记忆而设计

人类的记忆将我们的体验趋势流简略为一个个印象瞬间。而故事以一系列有序的瞬间构成了开端与结局,并随着规则向好或向坏发展。我们善于将我们记忆中的体验瞬间编织成我们认为情节合理的故事。