【UXRen译#131】用Adobe案例教你掌握Nielsen大师的十条用户界面指南

当你运用这十条设计指南时,你会怀着易用性、效用和合意性去设计。和来自苹果,谷歌和Adobe等大公司的设计师一样,你也可以用这些设计指南去研究、审视和支撑你的设计决定,可以自信的创造出可用并精美的设计。试着用这十条指南,做做上面的小练习。

【技能GET】产品人员如何做好VR竞品分析

VR是一个比较新的领域,网上对VR产品的介绍多以软、硬件的开发和相关资讯为主,一个设计新手还是不太清楚如何设计一款VR产品。从职位的划分来看,运营、产品、视觉人员都会去做竞品分析,但是侧重点不一样,写这篇文章主要是与大家分享我在做VR产品设计时竞品分析的一点点经验。

【UXRen译#130】留白的洪荒之力

空白空间(负形空间)是介于设计元素之间的区域。是设计师进行体验设计的另一个工具。记住,空白空间不全是白色的;起这样的名字只是想说明,这里没有交互元素或特定内容。

【技能GET】用好的交互设计来管理复杂筛选器

正如诺曼所说 “复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑 ” 好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单,而是去管理复杂。产品经理需要保持“设计者—产品—用户”的合作关系,让设计与复杂共生,使得复杂的内容变得简单易用且交互清晰。

【译文】体验即记忆—为历久弥新的记忆而设计

人类的记忆将我们的体验趋势流简略为一个个印象瞬间。而故事以一系列有序的瞬间构成了开端与结局,并随着规则向好或向坏发展。我们善于将我们记忆中的体验瞬间编织成我们认为情节合理的故事。

【UXRen原创】产品交互阶段的用户心理密码解析

讲一个有趣的实验,开学第一节课结束后,研究人员让学生们评价新老师,学期结束前仍找这群同学继续评价这位老师,结果第一节课和最后一节课的评价没有显著差异。大量实验证实,最初获得的信息比后来获得的信息对印象形成的影响更大。