【译文】Airbnb设计副总裁:设计的困境与出路
一款产品主要由以下三个要素来定义的:商务、代码与像素。在所有的产品决策中,要让每一个要素都有发言的机会。
一款产品主要由以下三个要素来定义的:商务、代码与像素。在所有的产品决策中,要让每一个要素都有发言的机会。
我学会设计的最大心得是,我宁愿创造一个被用户不断使用的工具,也不愿做出为了赚钱只让用户不经意间浪费时间盯着屏幕,起码工具是为了使生活更美好。
集中精力在瞬间体验。鉴于用户在体验中的瞬间感受,高效的做法是资源集中来创造一刻美好的瞬间体验,而不是把资源分散在全程。当然,这不是意味着整体体验不重要,但集中去创造一个点更容易获得高回报。
当你运用这十条设计指南时,你会怀着易用性、效用和合意性去设计。和来自苹果,谷歌和Adobe等大公司的设计师一样,你也可以用这些设计指南去研究、审视和支撑你的设计决定,可以自信的创造出可用并精美的设计。试着用这十条指南,做做上面的小练习。
VR是一个比较新的领域,网上对VR产品的介绍多以软、硬件的开发和相关资讯为主,一个设计新手还是不太清楚如何设计一款VR产品。从职位的划分来看,运营、产品、视觉人员都会去做竞品分析,但是侧重点不一样,写这篇文章主要是与大家分享我在做VR产品设计时竞品分析的一点点经验。
不要因为你的职业限制了你个人的发展。任何职业都有天花板,只有老板没有天花板。职业是为企业服务的,所以,职业的价值会随着其在企业需求而变化。
空白空间(负形空间)是介于设计元素之间的区域。是设计师进行体验设计的另一个工具。记住,空白空间不全是白色的;起这样的名字只是想说明,这里没有交互元素或特定内容。
正如诺曼所说 “复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑 ” 好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单,而是去管理复杂。产品经理需要保持“设计者—产品—用户”的合作关系,让设计与复杂共生,使得复杂的内容变得简单易用且交互清晰。
prototype 和其他两者的不同之处在于是否可交互,可点击,prototype 是动态的;而 wireframe 和 mockup 则是静态的。wireframe 和 mockup 之间的区别则在于是否高保真。wireframe 之于 prototype 就像建筑蓝图之于样板房。
人类的记忆将我们的体验趋势流简略为一个个印象瞬间。而故事以一系列有序的瞬间构成了开端与结局,并随着规则向好或向坏发展。我们善于将我们记忆中的体验瞬间编织成我们认为情节合理的故事。
目前来说,消费者的判断更多出自于使用产品时的感受。我们都知道苹果产品“好用”,那个“好用”就是它设计方面它遵循了人机交互的设计原则,所以说它好用。
分享嘉宾:余良文(腾讯,视觉设计师);时间:2016年9月11日(周日),下午14:30-16:30;地点:武汉市,文华学院城市建设工程学部办公楼三楼301。
讲一个有趣的实验,开学第一节课结束后,研究人员让学生们评价新老师,学期结束前仍找这群同学继续评价这位老师,结果第一节课和最后一节课的评价没有显著差异。大量实验证实,最初获得的信息比后来获得的信息对印象形成的影响更大。
如果朋友评论出场自带 1 赞,用户点赞概率平均高 11%。虽然这一结果显著,但比起捧场,守望相助效应似乎更加明显:如果朋友评论出场自带 1 反对,用户赞成概率陡升约 17%。大家对敌人评论似乎更理性,所有估计结果都不显著。
对于自媒体运营的几点启示:在提供同领域优质内容的前提下,增加原创文章的比重和精简推送的条数。根据自身定位多渠道高效引流。把握社群运营。评价内容付费的可能性。
在无法避免“老鼠屎”的情况下,如何让没看到“老鼠屎”的人体验到喝汤的味道,让看到“老鼠屎”的人消除喝完汤的阴影才是最关键的。