新用户“引导设计”的全流程教学【UXRen译#271】
第一印象中的94%是跟设计相关的。
第一印象中的94%是跟设计相关的。
减少用户分心为目的,促进与技术设备进行表面或浅层交互的用户体验模式和特征。
当奖励被负责地使用后,用户会从奖励中了解你的产品价值,并且可以更深层次地参与到产品中来。
这篇文章是我看到UX出错的地方,也是一张UX让我不满的地方的清单。这篇文章是关于藐视格言,独立思考,有时,只是有时,违背大众的传统思维。
为了发现趋势和得到一些好的洞察,你的目标大概是需要访谈10-12人来获得答案,这个人数足够了。
是的,听起来俗气,但确实很重要——沟通。
APP载入过程就像握手一样。松散的抓握给人的第一印象是失望的,这种失望的印象不可修复。
对于任何一个想拓展移动端新业务的人,理解产品设计怎样影响了最终结果是非常有必要的。
理解了用户如何学习和使用信息,我们就可以设计出易于使用的,符合认知的,能让用户发挥他们出色才能的产品。
我们发现的最好的用户体验度量指标全都来自于用户观察。
我觉得设计是探索发现,而不是创造。
原型设计是打破学科之间壁垒的一个机会。设计师应该设计原型,以便了解项目的局限性、复杂性和可能性。
改版也是如此,设计可接受的改版的最好方法是让用户察觉不到。
仪式感设计实质还是属于形式主义的范畴,现在没有强调“形式追随功能”,但两者之间关系依然相辅相成。
本文结合参与的项目,将语音交互设计的流程、设计关键点以及如何通过设计化解技术限制,和大家进行分享。
成为一个优秀的设计师的秘诀,就是热爱设计。