【UXRen译#111】【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思#33:手机用户是不专注的
手机用户随时都可能被电话或短信打扰而分心,但坐在笔记本或者电视面前也一样会分心。电脑用户和电视用户的也一样会分心。Google研究表明:在我们使用电脑时,有67%的时间会自然而然地使用另一个设备(75%的几率平板电脑,77%的几率是电视)。有趣的是,在我们使用智能手机时只有57%的时间在使用其他设备。
手机用户随时都可能被电话或短信打扰而分心,但坐在笔记本或者电视面前也一样会分心。电脑用户和电视用户的也一样会分心。Google研究表明:在我们使用电脑时,有67%的时间会自然而然地使用另一个设备(75%的几率平板电脑,77%的几率是电视)。有趣的是,在我们使用智能手机时只有57%的时间在使用其他设备。
根据PayScale统计,网页设计师,在美国平均每年赚46,000美元,而UX设计师则是74,000美元。其次,用户体验设计师的工作机会正在快速增加:CNN(美国有线电视新闻网)报道,仅在美国未来10年,将会有总共3,426,000个UX工作机会。
在一个理想的世界里,用户体验应该从来不会停止。任何业务都不应该把他们的客户视作一次性的客户。每项业务都应该贯彻一直持续的用户体验,至少是直到客户决定结束它的时候。这需要有很多付出。你需要真的相信你的产品/服务值得你努力创造永不停止的、惊艳的用户体验。
最好的办法是去理解用户的整个使用过程及他们的期待,而不应该让用户回答一个个突兀的问题。假设我们现在要做一个银行账户软件的用户访谈,你问用户,“你需不需要在交工资税时快速查询余额,”对方可能一脸懵逼。这个时候,不应该执着于提问,而要去理解。理解什么呢?你可以请用户叙述他平常用软件缴税的整个过程,他是怎么做的,其间你自然会得到很多不错的设计点子。
万岁!一个访问者来到你的网站并完成一个操...
原文作者:Nick Kellingley...
标准的可用性测试同样也可以揭露图标存在的问题。然而,请记住在一个标准的可用性测试中,一个图标会因为许多的原因被忽略,有些原因跟图标本身的可用性无关。比如,用户可能在交互中或者在界面设计上被其他的因素干扰,从而导致无法完成任务。而即使图标的设计被发现是导致错误的原因,也很难确定地判定到底是图标的那些特征出现了问题。
这是一项新的设计变革(我们称之为“后设计时代”,Postdesign),需要新的思考方法、感受方法和工作方法。参与式设计不仅仅是一套方法论,而是一种思维和心态:相信所有人都能为设计过程提供一些想法。当用合适的工具来表达时,这些想法可以很清晰,也很有创造性。
译者:denise;审校:绿宝,来自:U...
译者:Beatrice Xu;审校:yu...
译者:Denise;审校:alina_w...
译者:狐狸的糖果罐(微信号...
译者:陈晓玲;审校:李福东,来自:UXR...
译者:张越;审校:李福东,来自:UXRe...
译者:Denise,审校:冬冬,来自:U...
译者:法海 5个月之前我是...