5个产品设计噩梦及其预防策略【UXRen译#262】
是的,听起来俗气,但确实很重要——沟通。
是的,听起来俗气,但确实很重要——沟通。
了解你的产品只是他们生活的一部分,你会收获那些一次又一次地回来的忠实顾客。
APP载入过程就像握手一样。松散的抓握给人的第一印象是失望的,这种失望的印象不可修复。
那次失败的经历时不时的困扰着我,因为从用户体验角度来说,它真的很好。
来自不同部门的人在战略上达成一致,所有人都为实现大目标而做着贡献。
对于任何一个想拓展移动端新业务的人,理解产品设计怎样影响了最终结果是非常有必要的。
理解了用户如何学习和使用信息,我们就可以设计出易于使用的,符合认知的,能让用户发挥他们出色才能的产品。
A/B测试需要服务于最终的设计方案,如果不能灵活变通,所谓测试真的只是固有认知加固和“偏见测试”。
人们的审美印象是很特殊的,并且需要进行系统的分析才能得出有意义的趋势。
我们发现的最好的用户体验度量指标全都来自于用户观察。
通常对一个设计的反应有三种:不错,不行,哇哦! 哇哦就是其中那个值得追求的目标。
我觉得设计是探索发现,而不是创造。
你在客户发现访谈中的任务是深入挖掘并发现潜藏的宝贵事实。尽可能的挖掘可靠证据(和具体实例)。
直到用户开始使用的时候,一项设计才算完成。
原型设计是打破学科之间壁垒的一个机会。设计师应该设计原型,以便了解项目的局限性、复杂性和可能性。
改版也是如此,设计可接受的改版的最好方法是让用户察觉不到。